반응형 포인터함수1 [c++]게임 인벤토리 #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; #pragma warning (disable : 4996) //인벤토리 구현 //User 정보 struct UserInfo { char UserName[128]; int GameGold = 100000; }; struct ItemInfo { char Name[128]; int Level; //1~30 int Grade; //등급 1~7 int Star; //성급 1~6성(업그레이드 확률은 성급이 올라갈 수록 점점 어려워짐) int Cost = 1000; }; void SaveFile(vector* ItemList) { FILE* wFP = fopen("It.. 2020. 4. 2. 이전 1 다음 반응형