반응형 Unity2 [Unity, C#] Quaternion 종류 및 간단한 사용법 Quaternion.Euler 오브젝트 회전값 변경합니다. Vector3 eulerAngles = new Vector3(45f, 90f, 0f); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(eulerAngles); Quaternion.AngleAxis 축 axis 주위를 angle 만큼 회전한 rotation을 생성하고 리턴한다. 축 axis의 값은 변하지 않는다. Vector3 axis = Vector3.up; float angle = 45f; Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, axis); Quaternion.LookRotation 오브젝트가 지정된 방향을 바라보게하는 회전을 만듭니다. Vector3 targetPosit.. 2023. 12. 12. [Unity] 유니티 간단한 조이스틱 캐릭터 조작 유니티에서 제공하는 IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler 를 사용하여 만들었다. 각각 드래그 했을때, 클릭후 손을땠을때, 클릭했을 때 의 동작하는 함수이다. 고정된 조이스틱이 아닌 일정 판넬 내에서 터치하는곳에 조이스틱이 나타나도록 구현하였다. 조이스틱 스크립트public class JoystickController : MonoBehaviour, IDragHandler, IPointerUpHandler, IPointerDownHandler { [SerializeField] private RectTransform joyStick = null;//조이스틱 뒷배경 [SerializeField] private RectTransform handle = nu.. 2023. 10. 16. 이전 1 다음 반응형