반응형 전체 글109 [c#] 코루틴과 Invoke 코루틴(Coroutine)과 인보크(Invoke)의 차이점에 대해서 알아보자 1. GameObject의 상태 코루틴은 GameObject가 False가 되면 작동을 멈춰버린다. Invoke는 False가 되어도 작동한다. 2. 매개변수 코루틴은 매개변수를 가질 수 있다. Invoke는 매개변수를 가질 수 없다. 2021. 8. 9. [c#] 스레드와 코루틴 스레드(Thread)와 코루틴(Coroutine)의 공통점과 차이점에 대해 알아보자 공통점 비동기 작업을 위해 사용된다. - 비동기 작업이란? 어떠한 작업을 진행하는중에 또다른 작업을 같이 진행하는 방식 차이점 스레드 : 여러개의 스레드를 사용하여 "병렬"적으로 작업을 진행한다. 코루틴 : 병렬적으로 작동하는것이 아니라 여러개의 작업을 작게 쪼개서 작업을 진행한다. 2021. 8. 9. [c++] 포인터와 레퍼런스 포인터(Pointer)는 메모리의 주소를 저장하는 변수로 간접참조를 한다. 레퍼런스(Reference)는 참조대상을 그래도 할당받아 해당 변수를 대신할 수 있다.[별칭] 둘의 차이점을 4가지로 나누어 보려고 한다. 1. NULL 허용 여부 포인터는 NULL 값을 할당 받을 수 있기 때문에 사용할때 항상 NULL값 체크를 해주는것이 좋다. 레퍼런스는 선언과 동시에 초기화하지 않으면 컴파일 오류가 발생함으로 NULL값을 할당 받을 수 없다. 2. 참조 대상 할당 포인터는 참조 대상의 주소값을 할당 받는다. 레퍼런스는 참조 대상 그대로를 할당 받는다. int a =10; int* p = &a; int &r = a; 3. 접근 방법 포인터는 "*, ->" 등 포인터 연산자를 사용하여 접근해야한다. 레퍼런스는 일.. 2021. 8. 9. 2D 네모로직 포트폴리오 PDF 2D 도트형 네모로직 포트폴리오 입니다. 모든 프로젝트는 혼자 진행하였습니다. 구글 플레이스토어 주소 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BlackUniverse.NemoLogic 2021. 8. 9. 이전 1 ··· 18 19 20 21 22 23 24 ··· 28 다음 반응형