반응형 파일포인터2 [c++]게임 인벤토리 #include #include #include #include #include #include #include using namespace std; #pragma warning (disable : 4996) //인벤토리 구현 //User 정보 struct UserInfo { char UserName[128]; int GameGold = 100000; }; struct ItemInfo { char Name[128]; int Level; //1~30 int Grade; //등급 1~7 int Star; //성급 1~6성(업그레이드 확률은 성급이 올라갈 수록 점점 어려워짐) int Cost = 1000; }; void SaveFile(vector* ItemList) { FILE* wFP = fopen("It.. 2020. 4. 2. [c++]파일 로딩 프로그램 #include #include #include #include #include #pragma warning (disable : 4996) using namespace std; class ItemInfo { public : char m_Name[128]; int m_Level; int m_Cost; float m_AttRate; //공격력 상승률 0.0f~ 1.0f public: void PrintInfo() { printf("아이템이름(%s) 레벨(%d) 가격(%d) 공격상승률(%.2f)\n",m_Name, m_Level, m_Cost, m_AttRate); } }; void LoadItemList(vector* a_ItemList) { //파일로딩 FILE* a_rFP = fopen("MySaveIt.. 2020. 4. 2. 이전 1 다음 반응형