반응형 quaternion1 [Unity, C#] Quaternion 종류 및 간단한 사용법 Quaternion.Euler 오브젝트 회전값 변경합니다. Vector3 eulerAngles = new Vector3(45f, 90f, 0f); Quaternion rotation = Quaternion.Euler(eulerAngles); Quaternion.AngleAxis 축 axis 주위를 angle 만큼 회전한 rotation을 생성하고 리턴한다. 축 axis의 값은 변하지 않는다. Vector3 axis = Vector3.up; float angle = 45f; Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, axis); Quaternion.LookRotation 오브젝트가 지정된 방향을 바라보게하는 회전을 만듭니다. Vector3 targetPosit.. 2023. 12. 12. 이전 1 다음 반응형